/*函数节流*/
// 每隔多长时间执行，如果还有在触发
const throttle = (fn,delay)=>{
  let oldDate = Date.now();
  return function(){
      let args = arguments;
      let newDate = Date.now();
      let that = this;
      if(newDate-oldDate>delay){
          fn.apply(that,args);
          //倘若时间差大于延长时间 就更新一次旧时间
          oldDate = Date.now();
      }
  }
}

/*函数防抖*/
// 对于一直触发的事件，只执行间隔一段时间未触发后的事件
function debounce(fn, interval) {
  var timer;
  var gapTime = interval || 1000;//间隔时间，如果interval不传，则默认1000ms
  return function() {
    clearTimeout(timer);
    var context = this;
    var args = arguments;//保存此处的arguments，因为setTimeout是全局的，arguments不是防抖函数需要的。
    timer = setTimeout(function() {
      fn.call(context,args);
    }, gapTime);
  };
}

export default {
  throttle,
  debounce
};